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娛樂城-雷霆戰機-裝備如何搭配心得經驗技巧-老虎機玩法

  雷霆戰機里面設備和戰技的搭娛樂城 體驗金配是游戲癥結,許多時間戰技術力紛歧樣,游戲結果也會有所差異,對于一些比擬年夜的坑,建議玩家不要往里面跳,上面是游戲設備搭配心得技能分享。

  設備搭配經歷技能

  撩機搭配

  散彈激光炮就不說了,我用的電漿,先講電漿

  在暴走時代,小我以為電漿的火力無疑是最猛的,無論按面板數據算照樣按現實輸入算,在暴走時代各類距離都沒有的環境下,電漿第一,當之無愧~然則這個爆率,我膝蓋早已插滿了箭

  是以,我退而求其次,選擇了火炮,許多吧友都說米加比火炮好。我小我認為,要看搭配什么樣的灰機,這個游戲很重視搭配而沒有所謂最強設備。由於我是幻影,進擊范圍原本就窄,火炮暴走的范圍進擊在應付一群小怪的時間可以填補這個缺點,並且火炮在戰力上還要高于米加。反過去說,搭配鳳凰戰機的機友我就推舉米加

  幻影搭配米加那進擊范圍真是尿了……然則我把火炮升到65的時間又給融了,白白糟蹋了許多經歷,來由以下:

  小我認為選設備博奕娛樂城進級選倆好失落的和倆欠好失落的,並且團體搭配起來結果不錯的為好

  舉個例子,我選的黃金和閃電球好失落,幻影和電漿欠好失落,在幻影電漿沒出的時間,我就升黃金和閃電球,假如全用過度的器械,以后橫豎還要換,到時間再來全換不免蛋疼。假如全用好器械它又不失落,會被失落率憋逝世,以是我認為采取折至尊 娛樂城衷的方式為好,倆好失落倆欠好失落~以是我把火炮融了,電漿不失落我就把它晾著,我升黃金閃電球

  然則,電漿這失落率我真是無語了,我認為按這個失落法黃金甲紫+3電漿估量都紫不了,怎么辦呢?以是我想到了守禦,作為一個防御型的撩機,跟進擊型撩機是沒有沖突的,可以看圖看boss換著用,並且守禦戰力僅次于電漿,爆率也還行,而今手頭十幾個守禦,藍資料夠的話分分鐘紫+1

  接上去剖析守禦

  不少機友都說守禦好用,但小我以為,選擇了守禦,意味著就義了年夜半個撩機的進擊,灰機和副兵器就不克不及曖昧,不然沒法填補了機危險的缺掉~

  灰機要末幻影要末異形,假如是幻影搭配守禦,副兵器必需具有貫串殊效,填補沒有貫串的缺點,有貫串殊效的就是穿甲彈,然則穿甲彈對boss好用,小怪有力,以是,只能搭配爆破,兼具貫串范圍結果,戰力值最高。

  假如是異性搭配守禦,副兵器可以搭配核彈~

  然后就是裝甲,我認為守禦的屬性自身是擋槍彈的,黃金盾是要挨槍彈才有幾率觸發,兩者是1+1小于2的結果,是以小我推舉守禦搭配魔龍為好,血多回血擋槍彈,走極限保命流,就靠耗~

  是以搭配守禦撩機兩套線路:

  異形、魔龍、核彈、守禦

  幻影、魔龍、爆破、守禦

  上面剖析副兵器

  副兵器爭議最年夜的無疑是穿甲彈,廣泛而今用的根本也都是穿甲或閃電球,緣故原由第一個不過是好失落,然后對付能用~

  說究竟,小我認為照樣看搭配,看副兵器特徵←_←

  穿甲,核彈,爆破都是紫之前兩發,紫之后四發,閃電球紫之前五個,紫之后六個~

  我用的閃電球,先剖析閃電:

  在打闖關小怪的時間,閃電球的應用率只要八成擺佈,由於許多時間球球會稀里糊塗亂飛,我也不曉得為什么,橫豎沒有打中灰機~就算變紫也改不了這個尿性

  打無盡的時間應用率更低,只要七成擺佈,加上石頭的身分~常常不找怪只打石頭……

  閃電球的長處是跟蹤屬性,打boss可以全中,不糟蹋,不擔憂躲槍彈會失,分外是紫了后六個六個同時中掌上娛樂城,boss的血往得顯著~

  錯誤謬誤是弗成控,不曉得它會往哪跑,並且絕對中庸,進階到紫都沒有什么顯著提拔,戰力也是中央,是一個比擬中庸的存在。

  推舉搭配具有貫串特徵的撩機或灰機,自己用的幻影,搭配閃電球,假定把撩機電漿換了,打無盡的時間怪躲石頭后面只需遮嚴了,石頭打不失落基本傷不到后面的敵機,暴走都不可,這是硬傷~

  閃電球推舉搭配:

  高配:異形、黃金、閃電球、電漿炮

  低配:尖峰、黃金、閃電球、火炮或米加

  然后剖析最富爭議的穿甲彈

  後期真是雞肋,變紫后打boss可不雅,小怪照樣不可,后期關卡很拖戰力,失落率是真不愁,優錯誤謬誤一樣顯著~

  推舉搭配范圍進擊的灰機和貫串殊效的撩機或倒過去~

  推舉搭配:

  高配:異形、黃金、穿甲彈、火炮

  低配:鳳凰、黃金、穿甲彈、電漿

  核彈,初始叫脈沖彈,最后是融會核彈,簡稱核彈,屬性范圍~

  這玩意打出往炸閉會有一圈圈黃圈,機友們可以懂得為蘑菇云,還不克不及懂得就想一想廣島長崎怎么滅的←_←

  以是這玩意哪怕不中機身機子密集也都邑被涉及,變紫四個核彈升上往一路爆,會覆蓋三分之一屏幕年夜的處所,無論你用的是三星note2、3照樣復興華為~打年夜型boss想象一下boss地點處所的慘烈吧←_←

優惠最多線上娛樂城   錯誤謬誤是難以操縱,好比說躲槍彈,到邊角就沒了兩個,究竟沒法老是讓戰機在中央~

  還有失落率不比爆破高若干,推舉搭配火力集中的灰機和貫串屬性的撩機,或倒過去~

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