娛樂城-術士2:放逐 論精神攻擊的重要性和兵種心得-老虎機玩法
打了好幾盤流放形式,發明盡年夜多半軍種都各類抗性,惟獨精力進擊娛樂城註冊送300一樣平常不抵禦,而全部游戲中擁有精力進擊的軍種少之又少(斯瓦特透露表現毫無壓力)。
一句話:我們啥都不怕,惟獨怕精力進擊。
游戲中軍種多半的進擊類型都是近戰,而年夜多半軍種對近戰都是有抗性的。
除斯瓦特外,擁有精力進擊的軍種無外乎是巫師和法師,而這些軍種不只腿短,進擊力也低,血也少,還沒接近仇敵說不定就被一個aoe擦逝世了。
自從我用了斯瓦特的飛翔炮塔之后,感到全部游戲難度下落了n個層次。
各類石頭人,近戰長途都各類耐草,進擊力不算高,飛翔炮塔打它毫無壓力。
各類龍,抗性一樣平常,都是近戰,幾個飛翔炮塔圍毆毫無壓力。
各類骷髏兵,幾近疏忽長途進擊,碉堡幾近打不動,飛翔炮塔打它毫無壓力。
各類巫師和吸血鬼,有肯定的抗性,然則飛翔炮塔打它毫無壓力。
后期刷出來的白色飛天蝙蝠,完整免疫近戰和長途,飛翔炮塔打它毫無壓力。
各類空中近戰兵,好比瘦子,樹人,牛頭人等等等,別鬧,能站著不動讓我娛樂城ptt打嗎。
感到其他種族都沒有存在的需要啊。