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娛樂城-術士2:放逐 全面玩法心得總結-老虎機玩法

  軍種篇:

  1、兵士可以進級,進級有4lucky7 娛樂城種方式:

  a)軍種轉職:權勢內有城市構築了高等軍種建筑,點擊軍種右下角頭像圓圈10點鐘地位阿誰星星,補助點差價,就能把軍種進級為高等軍種,好比“法師”釀成“年夜法師”。原價+差價比高等軍種價錢貴一點,但軍種的品級保存了,照樣值得的。

  b)軍種天然進級:就是經歷值到了的進級。優先進級靈活類、進擊類(醫治類)和防御上的短板。

  c)護甲技術類進級:權勢內有城市構築了軍種幫助建筑,好比鐵匠展鍛造廠,就可以給出肯定數目的進級份額,這個可以在單元列表左邊看到,包含供應的數目、實用軍種等。有點要注重,假如占了份額的兵逝世了,那么這個兵曾占用的份額會恢復,不會湧現逝世人也占資本的環境。

  d)附魔:祝愿類邪術,好比冷冰箭、元素回復之類的buff,施法時指向方針單元即可,這個buff不被遣散或本身勾銷的話永遠存在,但每回合會額定耗藍(建議用名譽神術,能用較少的耗藍獲得更年夜的結果),小我建議看該單元短板來,究竟每回合耗藍,給亡靈類上殞命免疫沒意義,我本身是優先靈活性、危險量(醫治量)和抗性短板,靈活高的飛兵上個視野探路很不錯。好漢能上的全上。(這里我要吐槽下絲襪特,飛兵保護費耗藍4點,勞資研討出飛翔術buff保護費居然要10點,究竟是親兒子啊!!!)

  2、兵士的進擊方法分為:

  近戰、長途、法系、醫治、野獸和機械(圖標分歧),以是他們得當的護甲技術類buff也分歧,以是城里造軍種幫助建筑是要看本身主力來。

  3、兵士的進擊結果分為:

  單點、直線兩格(重要是各類龍各類龜)、AOE四周3格(順劈斬類),AOE四周6格(重要是邪術技術類)

  城市篇:

  城市分為平凡城市、自在城、神廟城和要塞,個中后三種不會占幻想城市數。

  小我建議平凡城市占在癥結資本上,擴大用自在城(小我喜好最小間隔擴大,自在城矩陣,初期一直造農夫),癥結防御所在用要塞(尤其是初期中期傳送門鄰近,按期刷強力怪)。神廟城看著辦。

  城市的增強分兩種:天然進級和buff。

  1)天然進級:沒什么很多多少說的,但構築建筑要看地塊,這點年夜家都曉得。有一點輕易疏忽的是,好比戈壁產糧-20%,產藍+20%,我不停覺得在戈壁上造農場沒意義,但發明戈壁上造農場居然也產藍,就是這+20%藍的真正意義。

  2)祝愿類buff:一些針對城市的祝愿類術數,好比加生齒的鬧熱、加產藍的泉水術,施法時指向方針城市即可,和下面的軍種附邪術術一樣,歷久存在但每回合耗藍,並且神術性價比和結果更高。檢查城市buff,我現在只能從城市界面左下角鼠標指向響應數字能力看到。(有點照樣不分明,怎么勾銷城市的buff,莫非只能對本身的城市用遣散?那我一個城市有好幾個怎么辦?此題目樓下有人彌補:“城市BUFF勾銷是進入城市界面左鍵點擊左下角BUFF,會扣問是不是勾銷
”)

  城市數目有幻想城市下限(超了會騷亂)增長幻想城市下限的方式有3種:(初期下限為5)

  1)初期選擇先天可以+2點

  2)游戲中研發響應主動技術,可以分離加1、2、3點,共6點

  3)打怪抄家戰利品能夠獲得額定先天,分離為+1、+2。(PS:+2我曾打到過,名字漢化叫“權要”,+2幻想城但+1不快活。)

  以是統共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(大概為16,不曉得第三種兩種都打到是不是可疊加)

  城市級別跨越2,拆了才會有農夫。

真人娛樂城   建築城市,我喜好展矩陣,也就是最小間隔。這個最小間隔不是看近鄰城市的擴大度,而僅僅看分開其他城市間隔是不是知足最小距離3(也就是本身的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不交界)。

  地圖最邊沿也能夠造城,固然造好后有兩格會在地圖外。

  當然,山脈、陸地、礦產資本上不克不及造城,以是我喜好把成片的山脈削平。

  我喜好展矩陣的另一個緊張理論根據是:一個自在城固然它地點四周的6個格子能夠會占據計謀資本,但近鄰的城市擴大了,卻可以分享這個資本,以是我展矩陣就毫無所懼了。(我只測試過自在城,神城、要塞不清晰是不是也有這個結果)

  臨盆篇:

  慣例資本分五種:錢、糧、藍、研討點數和生齒,要想增長這些產糧到極致,可以有以下舉措(重要是看城市列表):

  1、錢:

  a)平凡城里造相干建筑,市場、工匠店、銀行之類的

  b)在冰凍年夜地上造建筑(各類建筑都行,要的就是地皮+20%的產金量)

  c)占據各類相干有數資本并構築相干資本:好比銀礦、金礦、驢礦。

  d)研討相干邪術把地皮釀成冰凍年夜地(某些不知足a的環境)

  e)研討并給城市上增長產金的術數(巫術“煉金轉換”)

  f)猖狂擴大展自在城矩陣

  g)研討相干主動技術(巫術“經濟指南”)

  2、糧:

  a)平凡城里造農場、谷倉之類的建筑

  b)在草原上造建筑

  c)占據各類相干神來也 娛樂城有數資本并構築相干資本: 好比南瓜礦、豬礦

  d)研討相干邪術把地皮釀成肥饒地皮(+20%,某些不知足a的環境),最好的是性命地皮(+50%,神術,神術性價比更好但有名譽請求。)

  e)研討并給城市上增長產糧的祝愿類術數(在城市列表該產量排名靠前的加,保持費必要耗藍,神術性價比更好。PS:
平凡邪術buff可以和神術共存,以是一共可以上2個buff:巫術“豐產祝愿” + 神術“太陽之祝” )

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  f)研討相干主動技術(巫術“農業實際”)

  3、藍:

  a)平凡城里造各類加藍的慣例建筑

  b)在戈壁上造建筑

  c)占據各類相干有數資本并構築相干資本: 好比魔力寶石

  d)研討相干邪術把地皮釀成戈壁(+20%,某些不知足a的環境),樓下彌補說殞命地皮更好(+50%)。

  e)研討并給城市上增長產藍的祝愿類術數(名字叫邪術泉,在城市列表該產量排名靠前的加,保持費必要耗藍,神術“陰鬱典禮”會削減生齒以是我不消。)

  f)造神廟城

  g)研討相干主動技術(妖術“當代祈愿方式論”)

  h)當不研討的時間,研討點也會釀成藍

  4、研討點數:

  a)平凡城里造各類加研討點的慣例建筑

  b)研討并給城市上增長產研討點數的祝愿類術數(在城市列表該產量排名靠前的加,保持費必要耗藍,神術性價比更好但有名譽請求 )

  c)研討相干主動技術(妖術“邪術迷信方式論”)

  5、生齒:

  (由于城市造建筑必要生齒進級后能力增長建筑數,以是生齒資本也很緊張)

  a)包管食糧供應充足(似乎各城自成系統)

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  b)研討并給城市上增長生齒的祝愿類術數(神術性價比更好但有名譽請求。PS: 平凡邪術buff可以和神術共存,以是一共可以上2個buff :巫術“富裕”
+ 神術“性命之祝”)

  c)堅持城市快活度

  名譽篇:

  增長名譽現在我曉得5種舉措:

  1)修相干神的神廟城(+10點名譽),分歧種族能造的神廟城分歧。

  2)平凡城里修相干神的神廟(+5點名譽),分歧種族能造的神廟城分歧。

  3)有圣地資本的平凡城里造相干神的神殿(+20似乎),好像有最低名譽和種族的請求。

  4)完成神指派的義務(不完成會減名譽哦,-5貌似),義務隨機給,但會告知你是哪一個神給的,這點要看清晰。

  5)拆該神友好神的神城、神廟、神殿

  名譽的增長有這些規則:

  1)玩家年夜法師頭像點出來會有8個神的圈,增長某個神的名譽,相鄰擺佈兩個也會增長,但不相鄰的盡對會削減(幅度分歧,分開越遠的削減越多,對家直接減雷同數字)。

  舉例解釋:好比9點偏向增長10點,近鄰兩家會增長7點,但其他幾家都邑削減,最多是對面削減10點。

  2)某神名譽到了100,拆阿誰神的神城,名譽直接釀成-10,不曉得是否是bug。(不滿100是削減10點,滿了100是直接從100釀成-10點,等于削減了110點)

  3)某神名譽不警惕到了100,意味著根本對面阿誰神是-100,如許時候久了就會有幾率湧現對面神的化身來伐罪你,1000點血一兩百危險,還每回合回血,假如家里兵DPS太低每回合砍的血還不敷他回的,初期別干這滅門的事變。

  邪術研討篇:

  優先研討城市祝愿邪術和軍種祝愿邪術,神術一樣平常都更好,但有名譽請求。

  邪術施放篇:

  1)邪術書里不少邪術上有1~N個槽,可以鑲各類寶石增長屬性,好比削減施法時候,增長施法結果等等,幅度不年夜。寶石經由過程打怪或完成義務取得,但幾率不年夜,要用在刀口上。

  2)妖術“腦筋敏銳”是個國度級的常駐buff,可削減施法時候,盡早研習。

  好漢篇:

  建議60回合后,包包里總要留個1000G,萬一2000好漢來了,10個回合內還能無機會攢夠2000金。

  好漢的神器可以打怪抄家獲得,可以地圖上撿到(白色發光的小寶箱,還算是精通),但重要照樣靠邪術制造。最好的邪術制造神器可以有4個屬性。好漢可以花錢招募,也能夠是打怪抄家的戰利品。曾撿到過傳奇老奶奶,除了名字紛歧樣,其他都一樣。

  戰斗篇:

  1)出往掃蕩清野,先看清晰怪的進擊屬性和防御屬性,起首看看是不是被克,不然吸血鬼打吸血鬼,殞命進擊+殞命免疫,誰都打不逝世誰。

  2)要看怪的進擊結果,假如是aoe或打直線,上往群毆就要警惕別被一個打倆了。

  3)碰到強力怪,可以針對其進擊屬性用響應抗性高的單元往當MT,或套個無敵(神術“周全保衛”)上往當MT也行(怪貌似喜好打近來一個)。

  城市快活篇:

  1)城市幻想數量跨越了會增長不快活

  2)被本身攻占的城市會增長許多不快活(-4貌似,哪怕是本身的城被占了再光復也是這個結果,以是一樣平常占了城市就拆,造自在城、神廟城或要塞。城市級別>=2,拆了才會有農夫)

  3)造了其他種族的城(農夫一樣平常來自拆城,拆占領城出了本種族農夫,造新城不會制造不快活)

  4)城市里拆建筑該城市快活度會每回合-2(只延續10回合)

  5)城市被攻城會增長不快活

  6)城市四周的怪物被清除了會增長快活

  7)城市駐軍可以削減1點不快活(只針對某些發生不快活的城市有效)

  8)某些義務的影響

  別的篇:

  想要對方回應時間短些有這么幾個舉措:

  a)一臺好電腦

  b)本身和對方的舉措速率都設置到最快

  c)不結盟(依據你小我喜歡)

  b)鼠標右鍵(針對盟友和本身地皮上能看到的舉措)

  e)125版本有選項可以不看盟友舉措,但感到似乎更慢了,照樣C更有用,然則他人手里揣著年夜紅包上門請求結盟我也欠好意思謝絕對不 = =!。

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