軍種篇:
1、兵士可以進級,進級有4種方式:
a)軍種轉職:權勢內有城市構築了高等軍種建筑,點擊軍種右下角頭像圓圈10點鐘地位阿誰星星,補助點差價,就能把軍種進級為高等軍種,好比“法師”釀成“年夜法師”。原價+差價比高等軍種價錢貴一點,但軍種的品級保存了,照樣值得的。
b)軍種天然進級:就是經歷值到了的進級。優先進級靈活類、進擊類(醫治類)和防御上的短板。
c)護甲技術類進級:權勢內有城市構築了軍種幫助建筑,好比鐵匠展鍛造廠,就可以給出肯定數目的進級份額,這個可以在單元列表左邊看到,包含供應的數目、實用軍種等。有點要注重,假如占了份額的兵逝世了,那么這個兵曾占用的份額會恢復,不會湧現逝世人也占資本的環境。
d)附魔:祝愿類邪術,好比冷冰箭、元素回復之類的buff,施法時指向方針單元即可,這個buff不被遣散或本身勾銷的話永遠存在,但每回合會額定耗藍(建議用名譽神術,能用較少的耗藍獲得更年夜的結果),小我建議看該單元短板來,究竟每回合耗藍,給亡靈類上殞命免疫沒意義,我本身是優先靈活性、危險量(醫治量)和抗性短板,靈活高的飛兵上個視野探路很不錯。好漢能上的全上。(這里我要吐槽下絲襪特,飛兵保護費耗藍4點,勞資研討出飛翔術buff保護費居然要10點,究竟是親兒子啊!!!)
2、兵士的進擊方法分為:
近戰、長途、法系、醫治(圖標分歧),以是他娛樂城體驗金們得當的護甲技術類buff也分歧,以是城里造軍種幫助建筑是要看本身主力來。
3、兵士的進擊結果分為:
單點、直線兩格(重要是各類龍各類龜)、AOE四周3格(順劈斬類),AOE四周6格(重要是邪術技術類)
城市篇:
城市分為平凡城市、自在城、神廟城和要塞,個中后三種不會占幻想城市數。
小我建議平凡城市占在癥結資本上,擴大用自在城(小我喜好最小間隔擴大,自在城矩陣,初期一直造農夫),癥結防御所在用要塞(尤其是初期中期傳送門鄰近,按期刷強力怪)。神廟城看著辦。
九州 娛樂城城市的增強分兩種:
天然進級和buff。
1)天然進級:沒什么很多多少說的,但構築建筑要看地塊,這點年夜家都曉得。有一點輕易疏忽的是,好比戈壁產糧-20%,產藍+20%,我不停覺得在戈壁上造農場沒意義,但發明戈娛樂城體驗壁上造農場居然也產藍,就是這+20%藍的真正意義。
2)祝愿類buff:一些針對城市的祝愿類術數,好比加生齒的鬧熱、加產藍的泉水術,施法時指向方針城市即可,和下面的軍種附邪術術一樣,歷久存在但每回合耗藍,並且神術性價比和結果更高。檢查城市buff,我現在只能從城市界面左下角鼠標指向響應數字能力看到。(有點照樣不分明,怎么勾銷城市的buff,莫非只能對本身的城市用遣散?那我一個城市有好幾個怎么辦?)
增長幻想城市下限的方mycard 娛樂城式有3種:
城市數目有幻想城市下限,超了會騷亂(初期下限為5)
1)初期選擇先天可以+2點
2)游戲中研發響應主動技術,可以分離加1、2、娛樂城 出金3點,共6點
3)打怪抄家戰利品能夠獲得額定先天,分離為+1、+2。(PS:+2我曾打到過,名字漢化叫“權要”,+2幻想城但+1不快活。)
以是統共為:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(大概為16,不曉得第三種兩種都打到是不是可疊加)
城市級別跨越2,拆了才會有農夫。
建築城市,我喜好展矩陣,也就是最小間隔。這個最小間隔不是看近鄰城市的擴大度,而僅僅看分開其他城市間隔是不是知足最小距離3(也就是本身的蜂窩7格和其他的蜂窩7格不交界)。
地圖最邊沿也能夠造城,固然造好后有兩格會在地圖外。
當然,山脈、陸地、礦產資本上不克不及造城,以是我喜好把成片的山脈削平。
我喜好展矩陣的另一個緊張理論根據是:一個自在城固然它地點四周的6個格子能夠會占據計謀資本,但近鄰的城市擴大了,卻可以分享這個資本,以是我展矩陣就毫無所懼了。(我只測試過自在城,神城、要塞不清晰是不是也有這個結果)
臨盆篇:
慣例資本分五種:錢、糧、藍、研討點數和生齒,要想增長這些產糧到極致,可以有以下舉措(重要是看城市列表):
1、錢:
a)平凡城里造相干建筑,市場、工匠店、銀行之類的
b)在冰凍年夜地上造建筑(各類建筑都行,要的就是地皮+20%的產金量)
c)占據各類相干有數資本并構築相干資本:好比銀礦、金礦、驢礦。
d)研討相干邪術把地皮釀成冰凍年夜地(某些不知足a的環境)
e)研討并給城市上增長產金的祝愿類術數(神術性價比更好但有名譽請求)
f)猖狂擴大展自在城矩陣
g)研討相干主動技術